اذهبي الى المحتوى
إبداع

الدرس السابع من دورة تعليم الفوتشوب (للمبتدئين )

المشاركات التي تم ترشيحها

 

بسم الله الرحمن الرحيم

 

حياكن الله اخواتى المصممات طال الغياب فاشتقت اليكن

 

بدايه اعتذر عن توقف الدورة لهذه المدة فاعذرونى على التقصير

 

لكنى على الوعد معكن باذن الله فلن تنتهى هذه الدورة الابعد اتقان جميع الاخوات المسجلات معنا للفوتوشوب اتقان جيدا باذن الله

 

 

 

نستعين بالله

 

 

 

لم يبقى لنا فى قوائم الفوتوشوب الا اربعه اوامر وهي :

 

post-26267-1209374276.jpg

 

 

سيتم التطبيق على بعض الفلاتر فى نهايه الدرس

 

( انصح بفتح صورة او نص وتطبيق كل الفلاترعليها اولا باول لتري نتيجه كل فلتر بنفسك )

 

 

 

قائمه فلتر

 

 

الفلاتر ليست للحفظ فقط لجعلها مرجع ترجعن اليه لوقت الحاجه

 

 

 

post-26267-1209374373.jpg

 

 

لقد قسم الفوتوشوب فلاتره الاصلية الى 14 فئه بالاضافة الى 3 فلاتر مستقله كل فئه تحتوى على قائمه فرعيه تتضمن اسماء الفلاتر

 

 

post-26267-1209374581.jpg

 

 

 

last filter

 

 

اخر فلتر تم التعامل معه

 

 

الفلتر EXTRACT

 

 

post-26267-1209560685.gif

 

 

تم نقل هذا الفلتر من القائمة IMAGE الى القائمة الفلاتر في الفوتوشوب 7 ويستخدم لعزل كائن عن خلفيته وتحويل الخلفية الى شفافة

 

 

كما يحتوي ايضا الصورة التي سيتم عزلها ويمكنك استخدام الاداة EDGE HIGHLIGHTER لتعليم الحافة وتعبا المناطق الخارجية

 

 

باستخدام الاداة FILL وايضا يمكنك حذف بعض مناطق الحواف المعلمة باستخدام الاداة ERASER وبعد الانتهاء من عملك تستطيع

 

 

نقر الزر PREVIEW لاجراء معاينة او نقر الزر CANCELلالغاء الامر اما اذا ضغطت على الزر OK تحصل على الكائن بعد اقتلاعه

 

 

من خلفيته وتعبئتها باللون الشفاف وتجدر الاشارة الى ان استخدام ادوات التحديد الاخرى والاقنعة يعطي نتائج افضل من الامر EXTRACT

 

 

........................

 

 

 

الفلتر LIQUIFY

 

 

تم نقل هذا الفلتر من القائمة IMAGE الى القائمة الفلاتر في الفوتوشوب 7 واضيفت اليه ثلاث ادوات جديدة هي اداة اليد والتكبير والتصغير واداة TURBULENCE

 

 

(الاضطراب) بانشاء مؤثرات النار والدخان والغيوم واصبح بمقدورك الان حفظ وتحميل الـــMESH وهذا ما يساعدك على تطبيق مؤثرك على نسخة منخفضة الدقة من الصورة ثم

 

 

حفظ الـــ MESH واعادة تحمليه على الصورة الاصلية يساعدك الخيار BACKDROP بتحميل صورتك الاصلية كما هي وراء النسخة التي تعمل عليها حاليا وتعديل تعتيمها .

 

 

ويشبه الفلتر التحويلات بامكانية تطبيقه على كامل الصورة او على تحديد منها ولكن لا يمكنك تطبيقه على تخطيط او على اداة الاقتطاع ولايمكن للنص القابل للتحرير ان يكون

 

 

موضوعا لهذا الامر غير انه في هذه الحالة يسالك الفوتوشوب اذا كنت ترغب بتحويل النص الى بكسلات قبل المتابعة وفي جميع الحالات (ماعدا حالة استخدام اداة الاقتطاع ) يبدو

 

 

خيار القائمة قابلا للاستعمال بغض النظر عما يمكنك او لايمكنك اجراؤه على الكائن في الفوتوشوب وتعتبر اتاحة استخدام هذا الخيار تحت كل الظروف والطبيعة غير الحدسية له هو

 

 

عمل مضلل وغير متقن لكنه يبقى اداة ممتعة.

 

 

وتتاح خياراته ايضا لاشكال الحجب (الاقنعة) بالنسبة للمناطق التي يمكن ان تتاثر باية اداة من هذه الادوات ويشير صندوق حوار هذا الامر الى هذه الاقنعة بــ FROZEN AREAS

 

 

اي المناطق التي لن تكون هدفا لاية تغييرات تنتج عن الفراشي الاخرى واذا رغبت بتغيير هذا القناع فان الاداة الاخيرة في شريط الادوات صندوق حواره تسمح بذلك وهناك طريقة

 

 

اخرى مفيدة لجعل المنطقة المتجمدة وذلك باستعمال قناة الفا لتحديد منطقة مسبقة التعريف كمنطقة متجمدة او عنصر الحجب .

 

 

ماذا تفعل بهذه المؤثرات الموجودة في صندوق حواره ؟ لست متاكد تماما لقد استخدمت احد هذه المؤثرات في خلفية احد الاشكال .ويمكننا ايضا ان نتوقع امكانية استخدام هذه

 

 

المؤثرات لتشويه الصورة فتبدو وكانك تنظر اليها من خلال الماء او الدخان واثناء محاولة تعلم المزيد عن هذه المؤثرات اضفت قليلا من السريالية الى صورة طبيعية .

 

 

...................

 

الفلتر PATTERN MAKER

 

 

كانت الاصدرات السابقة من الفوتوشوب تحتوي الامر DEFINE PATTERN الا ان الفلتر الجديد PATTERN MAKER

 

 

المتوضع تحت قائمة فلتر وسع المقدرة على انشاء نقوش وانسجة اكثرا تعقيدا ومايزال الامر القديم DEFINE PATTERN

 

 

موجودا تحت القائمة EDIT وتستطيع استخدامه عند الرغبة بانشاء نقوش سريعة وبسيطة ويقوم الفلتر بانشاء بلاطة النقش

 

 

عن طريق توزيع البكسلات الموجودة في العينة الماخوذة من صورتك وبحسب التعيينات التي تحددها يمكن ان يكون النقش

 

 

الناتج قطعة واحدة تغطي كامل الصورة وان تكون قطعا متعددة تملأ الطبقة بدون وجود حدود فاصلة وعندما تستخدم هذا الامر

 

 

يتم تعبئة الطبقة الفعالة بالنقش المولد لذلك اذا رغبت بالمحافظة على الصورة الاصلية اتبع احدى الطريقتين:

 

 

 

-استنسخ الطبقة قبل استخدام الامر PATTERN MAKER

 

 

-انسخ منطقة مصدر النقش الى الحافظة وفعل الخيار CLIPBOARD AS SAMPLE في صندوق

 

 

حواره الامر لاستخدام محتويات الحافظة في انشاء النقش.

 

 

ويمكنك انشاء النقش باتباع الخطوات التالية:

 

 

1.افتح الملف الذي ترغب باستخدامه كمصدر لانشاء النقش واستنسخ الطبقة

 

 

2.اجعل الطبقة المستنسخة فعالة واختر الفلتر

 

 

3.استخدم اداة التحديد المستطيل الموجودة في صندوق حواره الامر لانشاء تحديد ليتم استعماله

 

 

كنقش وقبل توليد النقش الاول يمكنك تحريك المستطيل التحديد او انشاء تحديد جديد

 

 

4.اذا اردت انشاء تحديد بسيط انقر على الزر GENERATE

 

 

5.يظهر النقش الجديد في الزاوية السفلى اليمنى من صندوق الحوار وتتغير الصورة لتعكس النقش الجديد في منطقة المعاينة الرئيسية

 

 

6.اذا اقتنعت بالنقش الاولي يمكنك حفظه باستخدام الزر SAVE PRESET PATTERN لتستخدمه لاحقا او اختر الزر OK

 

 

للعودة الى الصورة كما يمكنك عرض تنويع جديد للنقش بالنقر على الزر GENERATE AGAIN

 

 

7.اذا اخترت النقر على OK ستعود الصورة الاصلية ويتم تعبئة الطبقة المستنسخة بالنقش.

 

 

وساقدم فيما يلي شرحا للتحكمات التي تظهر في صندوق الامر:

 

 

المقطع TILE GENERATION يظهر في الزاوية العليا اليمنى لصندوق الحوار اذا رغبت بانشاء بلاطة واحده بحجم صورتك انقر الزر USE IMAGE SIZE اما اذا اردت

 

 

انشاء سلسلة من البلاطات الاصغر من الصورة الاصلية يجب عليك تحديد عرض وارتفاع البلاطة كما يمكنك تعيين ازاحة شاقولية او افقية للبلاطات OFFSET وتستخدم المنزلقة

 

 

SMOOTHNESS لضبط نعومة البلاطات وكلما ارتفع تعيينها كلما نقص ظهور حواف البلاطات وتستخدم المنزلقات SAMPLE DETAIL لزيادة تفاصيل العينة الاصلية

 

 

المتضمنة في النقش ولكن تذكر ان زيادة اي هاتين المنزلقتين ستزيد من زمن توليد النقوش وغالبا ماتكون القيم الافتراضية كافية.

 

 

المقطع PREVIEW يمكنك من معاينة الصورة الاصلية او النقش المولد

 

 

المقطع TILE HISTORY يتوضع في الزاوية السفلى اليمنى لصندوق الحوار وكلما نقرت على الزر GENERATE AGAIN يتم انشاء نقش بديل اضافي ويمكنك الاستمرار في

 

 

النقر حتى تحصل على 20 نقشا يتم تخزينها في هذا المقطع وتستطيع معاينتها متى اردت وحفظها واذا تجاوزت الرقم 20 يتم استبدال البلاطات الاقدم بالبلاطات الاحدث

 

 

.....................

 

Artistic

 

post-26267-1209374787.gif

 

تستخدم هذه المجموعة الفلاتر الفنية التقليدية المقترنة مع التلوين والرسم والتصوير

 

 

تاثيرات هذا االفلاتر على هذه الصورة

 

 

 

post-26267-1209559014.jpg

 

 

 

لفلتر COLORED PENCIL

 

 

post-26267-1209559104.jpg

 

يضيف ضربات مائلة"بقلم الرصاص" ويملأ اجزاء الصورة بالابيض والرمادي او يسود "الورقة" في مسعى لجعلها تبدو مرسومة يدويا

 

باقلام الرصاص الملونة ويحتوي صندوق الحوار الفلتر 3 خيارات:

 

PENCIL WIDTH: يضبط كمية الصورة التي تبقى والتي تحول ضربات بقلم الرصاص

 

وتسمح التعيينات المنخفضة بمزيد من التفصيل وتغطية الورقة بشكل اكبر بينما تزيد التعيينات

 

العالية عرض الضربات وتسمح لمزيد من الصفحة ان يبدو من خلال الضربات.

 

STROKE PRESSURE: يحدد شدة الوان الصورة الباقية

 

PAPER BRIHTNESS: تسمح بجعل الورقة التحتية سوداء (صفر) او بيضاء (خمسين) او رمادية (الوسط)

 

-------

 

 

الفلتر CUTOUT

 

 

post-26267-1209559279.jpg

 

 

يحول الصورة الى تظليلات ورقية ملونة باستخدام اللونين الامامي والخلفي وينقص عدد الالوان الاخرى

 

في الصورة لانتاج صورة مبسطة قليلة التدرجات ويمكنك التحكم بمقدار التبسيط عن طريق الخيارات 3 التالية:

 

NO.OF LEVELS: يحدد عدد الالوان المستخدمة في الصورة الناتجة

 

EDGE SIMPLICITY : يتحكم بمدى التنعيم حواف الصورة لجعل هذه الحواف باشكال هندسية بسيطة.

 

EDGE FIDELITY: يسمح لك بتحديد مدى قرب الاشكال الجديدة من الصورة الاصلية.

 

 

--------

 

 

الفلتر DRY BRUSH

 

 

post-26267-1209559348.jpg

 

 

يعطي اثر التلوين بصبغ قليل جدا على الفرشاة فينتج ضربات ذات حواف ناعمة وبسيطة

 

يمكنها المحافظة على القليل او الكثير من تفاصيل الصورة بحسب تعيين الخيارات:

 

BRUSH SIZE: يضبط عرض ضربة الفرشاة.

 

BRUSH DETAIL: يتحكم بكمية التفاصيل في الصورة.

 

TEXTURE: يضبط اضافة الضجيج

 

 

----------

 

الفلتر FILM GRAIN

 

 

post-26267-1209559414.jpg

 

يضئء الصورة ويزيد تباينها عند اضافة الضجيج والخيارات هي:

 

GRAIN: يحدد كمية الضجيج المضافة.

 

HIGHLIGHT AREA: يضبط حجم المناطق المضاءة او المعتمة في الصورة

 

INTENSITY: يضبط كمية الاضاءة التي تظهر في مناطق اللمعان

 

 

 

---------

 

 

الفلتر FRESCO

 

 

post-26267-1209559452.jpg

 

هو فلتر تلوين اخر يسعى لاضافة حواف عاتمة الاشكال في الاشكال ويزيد التباين والاشباع والخيارات هي:

 

BRUSH SIZE: تتحكم بعرض ضربة الفرشاة

 

BRUSH DETAIL: يتحكم بكمية التفاصيل في الصورة.

 

TEXTURE: تضبط اضافة الضجيج

 

-------

 

 

الفلتر NEON GLOW

 

post-26267-1209559518.jpg

 

ينقص اشباع الصورة ويعيد تلونيها باللونين الامامي والخلفي ومن ثم يضيف مؤثر توهج باستعمال لون ثالث

 

يحدد في صندوق الحوار الفلتر وقد يكون المؤثر غريبا او مشعا بحسب اختيار الالوان الثلاثة وتتضمن التعيينات التالية:

 

GLOW SIZE: يحدد مدى تغطية منطقة الصورة بلون التوهج وتجعل التعيينات المنخفضة التوهج اضخم\

 

GLOW BRIGHTNEES: يتحكم بالضوء المحيط اكثر من سطوع التوهج .

 

 

-----------

 

الفلتر PAINT DAUBS

 

post-26267-1209559585.jpg

 

 

يعمل مثل مجموعة من المرشحات الاخرى وينتج عنه اي شيء ماعدا مؤثر التجصيص

 

وعمله مشابه لتغبيش الصورة واستعمال الفلتر FIND EDGES وانقاص الالوان فيها ويتضمن:

 

BRUSH SIZE: يحدد حجم مناطق انقاص الالوان

 

SHARPNESS: يطبق قليلا او كثيرا من الوضوح

 

 

----------

 

 

الفلتر PALETTE KNIFE

 

 

post-26267-1209559643.jpg

 

 

يحاول انشاء مؤثر تلوين باستخدام شفرة مزج الالوان اكثر من استخدام الفرشاة غير انه لا يضيف النسيج الذي تضيفه الشفرة

 

SOFTNESS: يحدد تعيين عما اذا كانت الضربات تمتزج مع بعضها او يكون لها حواف قاسية.

 

-----------

 

الفلتر PLASTIC WRAP

 

 

post-26267-1209559751.jpg

 

يضيف طبقة تغليف بلاسيتيكة الى الصورة ويضيف لمعان ويحسن الخطوط في الصورة وخياراته هي:

 

HIGHLIGHT STRENGTH: يتحكم بالسطوع المنعكس عن الغلاف البلاستيكي.

 

DETAIL: يحدد مدى التصاق الغلاف البلاسيتكي بالاشكال في الصورة.

 

SMOOTHNESS: يحدد مدى تطبيق نسيج التغليف البلاسيتكي.

 

--------------

 

الفلتر POSTER EDGES

 

post-26267-1209560343.jpg

 

ينقص عددالالوان في الصورة ويعلم عدد الخطوط المحيطة بالاشكال بالاسود لانتاج مؤثر الكليشة الخشبية. والخيارات هي:

 

EDGES THICKNEES: يحدد عرض الحافة بالبكسلات

 

EDGES INTENSITY: يحدد مدى تعليم الخط المحيط بالشكل

 

POSTERIZATION: يتحكم عدد الالوان في الصورة الناتجة

 

---------------

 

 

الفلتر ROUGH PSSTELS

 

post-26267-1209560135.jpg

 

يطبق الضربات بالبستيل على الصورة بالاعتماد على نسيج مضمن

 

او ملف ثان ويتحكم الخياران STROKE LENGTHطول الضربة و STROKE DETAIL

 

تفاصيل الضربة بما يوحي به اسميهما وتحتوي منطقة منفصلة من صندوق الحوار على تحكمات

 

TEXTUREويمكنك اختيار الخيارات من القائمة المنبثقة او اختيار TEXTURELOAD لتحميل اي ملف بتنسيق

 

فوتوشوب بشرط الا يكون من النمط BITMAP ومن ثم اخت تعيينا لــSCALING من 50% الى 200%

 

لتحديد حجم النسيج بالنسبة للصورة واختر قيمة لــRELIEF من 0 الى 50 للتحكم بمدى تعتيم المناطق المعتمة

 

في ملف النسيج ويمكنك تحديد اتجاه الاضاءة (الخيار LIGHT DIRECTIOM) بخطوة 45 ويمكنك عكس النسيج (الخيار INVERT) قبل تطبيقه.

 

 

--------------

 

 

الفلتر SMUDGE STICK

 

post-26267-1209560058.jpg

 

يبدو مشابها للبستيل اللملطخ والخيارات هي:

 

STROKE LENGTH: يحدد طول الضربات التطليخ

 

HIGHLIGHT AREA: يتحكم بمدى توسع المناطق الاسطع في الصورة بزيادة السطوع

 

INTENSITY: يحدد مقدار الزيادة في تباين الصورة

 

 

-------------

 

الفلتر SPONGE

 

post-26267-1209559964.jpg

 

يعطي اثر التلوين بالاسفنجة ويمكنك ضبط حجم ونعومة الاسفنجة .....الخ والخيارات هي:

 

BRUSH SIZE:يحدد حجم الاسفنجة

 

DEFINITION:يجعل اغمق او اقرب الى الصورة الاصلية

 

SMOOTHNESS:يسمج بالتحكم بمدى ضبابية او تغبيش حواف ضربات الاسفنجة

 

 

-------------

 

 

الفلتر UNDERPAINTING

 

 

post-26267-1209559923.jpg

 

ينتج مؤثر التلوين الزيتي الواقعي مع تحكمات مماثلة لتحكمات الفلترROUGH PSSTELS والخيارات هي:

 

BRUSH SIZE: يحدد عدد ضربات الفرشاة

 

TEXTURE COVERAGE: يحدد مقدار الكنفا المسموح بالرؤية خلالها

 

تحكمات TEXTURE: تعمل بشكل مشابه تماما لتحكماتTEXTURE في الفلترROUGH PSSTELS

 

 

----------------

 

 

الفلتر WATERCOLOR

 

 

post-26267-1209559857.jpg

 

ينتج نسيجا مماثلا للتلوين المائي ولكنه يميل الى التعتيم الصورة

 

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

الفلتر الثاني هو :BLUR

 

 

post-26267-1209375698.gif

 

فلاتر BLUR كل واحد منها يقوم بالتغبيش بشكل مختلف قليلا وتعطي مؤثرا اجماليا يجعل الانتقالات بين مناطق الالوان المختلفة مصقولة

 

باخذ متوسط الالوان البسكلات في نقاط الانتقال.

 

 

وتتضمن هذه الفئة الفلاتر التالية:

 

 

BLUR - BLUR MORE - GAUSSIAN BLUR - MOTION BLUR - RADIAL BLUR - SMART BLUR

 

 

الفلتر BLUR

 

 

post-26267-1209562045.jpg

 

ينعم هذا الفلتر الصور بكمية محددة سلفا لانه لايظهر صندوق حوار وبما انه يستعمل نفس المعالجة الاساسية

 

 

للفلتر GAUSSIAN BLUR الذي يسمح لهم بتحديد مقدار التغبيش حسب الحالة ويكون المؤثر صعب التمييز وخصوصا على الصور عالية الدقة

 

--------

 

الفلتر BLUR MORE

 

 

post-26267-1209562088.jpg

 

يكافئ هذا الفلتر تطبيقات عديدة للفلتر BLUR وقد لاتستخدم هذا الفلتر غالبا لان الفلتر GAUSSIAN BLUR يعطي نفس النتائج بدقة عالية

 

--------

 

الفلتر GAUSSIAN BLUR

 

 

post-26267-1209562125.jpg

 

يحتوي هذا الفلتر المنزلقة RADIUS التي تاخذ قيمتها من 0.1 الى 250 بكسل وهي تسمح لك بتحديد دقيق لكمية التغبيش

 

التي ترغب بتطبيقها على الصورة ويمكنك استعمال الحقل الموجود فوق المنزلقة لادخال قيمة عالية الدقة وتحذف القيم الاعلى من 20

 

او نحو ذلك جميع التفاصيل من الصورة وتترك سديما لونيا وكلما ارتفعت قيمة RADIUS كلما ازداد اثر الفلتر

 

 

--------

 

 

الفلتر MOTION BLUR

 

post-26267-1209562163.jpg

 

 

يقوم هذا الفلتر بتغبيش البكسلات باتجاه وحيد فقط لينشئ مؤثر كائن متحرك ويعمل هذا الفلتر بشكل افضل

 

عندما يتوضع الكائن المركزي في الصورة على خليفة مستوية الى حد ما وفاتحة الالوان ويمكنك تحديد

 

مسافة مؤثر التغبيش الخيار DISTANCE والزاوية الخيار ANGLE بادخال قيم في الحقلين واذا لم تكن جيدا

 

في الهندسة يمكنك تحديد قيمة الزاوية بسحب الخط حول الدائرة وتتغير قيمة ANGLE من -90 الى 90 بينما تتغير

 

قيمة DISTANCE من 1 الى 999 بكسل

 

 

-------

 

الفلتر RADIAL BLUR

 

 

post-26267-1209562212.jpg

 

ينشئ هذا الفلتر مؤثر تغبيش دائري مثل الخيار RADIAL في اداة التدرج GRADIENT وتبدو البكسلات المغبشة

 

اما تدور الخيار SPIN حول الدائرة او تبتعد عن مركزها ويتحكم الخيار AMOUNT بشدة التغبيش وهذا يكافئ تعيين

 

نصف القطر RADIUS للخيار ZOOM او تحديد اتجاه دوران للخيار SPIN ويمكنك نقل مركز مؤثر التغبيش بالنقر والسحب

 

في نافذة معاينة صندوق الحوار (ليست نافذة معاينة حقيقية وانما عبارة عن مؤثر تخطيطي)ولديك ثلاثة خيارات للنوعية الخيار QUALITY

 

وهي BEST- GOOD- DRAFT

 

----------

 

الفلتر SMART BLUR

 

post-26267-1209562242.jpg

 

 

يقوم هذا الفلتر بتغبيش مناطق التغييرات اللونية غير الهامة ويترك الحواف على حالها

 

وهو مماثل لمؤثر تغبيش قناة LIGHTNESS (الاضاءة) في نمط الالوان LAB,وتحدد قيمتا RADIUSوTHRESHOLD مدى تطبيق التغبيش

 

ومستوى عتبة السطوع BRIGHTNESS عند تطبيق المؤثر, وعندما تحدد قيمة مرتفعة للعتبة THRESHOLD فان الفلتر لايرى

 

حوافا تقريبا اما اذا طبقت الفلتر FIND EDGES(كشف الحواف)وبعد ذلك استخدمت تعيينا منخفضا للخيار THRESHOLD

 

لهذا الفلتر سترى خطوطا قليلة جدا وهذا مايحدث عند تعيين THRESHOLD على قيمة عالية في هذا الفلتر وتحصل على تغبيش

 

ضمن مناطق لونية ضخمة ويطبق الخيار EDGE ONLY في القائمة المنبثقة MOFE الفلتر بالابيض على خلفية سوداء

 

 

بينما يعطي الخيار OVERLAY EDGE الحواف البيضاء في الصورة ويمكن ان يكون هذا الفلتر مفيدا جدا في انشاء

 

الاقنعة وهو ايضا مفيدا جدا في مشاريع وضع اللمسات الاخيرة على الصور عندما تحتاج لتغبيش المستويات اللونية TONE للجلد

 

بدون التاثير على وضوح الصور الاساسية.

 

 

---------------------------

 

 

يتبـــــع

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

 

الفلتر الثالث BRUSH STROKES

 

 

post-26267-1209376269.gif

 

 

تعمل هذه الفلاتر على مؤثرات الوسط الطبيعي مثل فلاتر ARTISTIC (في نطاق التلوين هذه المرة)

 

 

وتحذف فلاتر BRUSH STROKES بشكل عام التفاصيل وتضيف نسيجا الى الصورة وتتالف من الفلاتر التالية:

 

 

-ACCENTED EDGES

 

-ANGLED STROKES

 

-CROSSHATCH

 

-DARK STROKES

 

-INK OUTLINES

 

-SPATTER

 

-SPRAYED STROKES

 

-SUMI-E

 

 

الفلتر ACCENTED EDGES

 

post-26267-1209719378.jpg

 

 

 

يشدد هذا الفلتر الحواف في الصورة وهو يشبه ضم الفلتر TRACE CONTOUR (كشف المستويات)مع الفلتر FIND EDGES (كشف الحواف)

 

واثره يقع بين اثري هذين الفلترين وتتالف تحكماته من:

 

EDGE WIDTH: يتحكم بعرض الحواف المستقصية

 

EDGE BRIGHTNESS: يحدد عما اذا كانت الحواف بيضاء او سوداء او بينهما

 

SMOOTHNESS: يتحكم بعدد المناطق التي يتم كشف حوافها , ويكون العدد ضغيرا عند التعيينات العالية.

 

 

---------

 

الفلتر ANGLED STROKES

 

 

 

post-26267-1209719409.jpg

 

 

يطبق هذا الفلتر ضربات فرشاة مع امكانية تغيير الزاوية في المناطق اللونية المختلفة للصورة

 

ويتم التحكم بذلك عن طريق المنزلقة DIRECTION BALANCE وتجبر التعيينات العالية والمنخفضة الضربات

 

على ان تكون باتجاه واحد غالبا , اما التعيينات المتوسطة فانها تمزج بينها , وتسمح المنزلقة STROKE LENGTH

 

باختيار الاطوال ويتم التحكم بتعريف ضربات الفرشاة باستخدام المنزلقة SHARPNESS .

 

--------

 

الفلتر CROSSHATCH

 

 

post-26267-1209719449.jpg

 

يطبق هذا الفلتر ضربات الفرشاة متباعدة مائلة بزاويا 90درجة ويمكنك التحكم بالخيار STROKE LENGTH و

 

SHARPNESS الذي يعرف الضربة و STRENGTH الذي ينتج اثر التنفير EMBOSS

 

-------

 

الفلتر DARK STROKES

 

 

post-26267-1209719543.jpg

 

ينتج ضربات تظليل شبكي CROSSHATCH ايضا ويمكنك ضبط المنزلقة BALANCE

 

 

وتجعل التعيينات العالية والمنخفضة الضربات في اتجاه وحيد بينما تمزج التعيينات المتوسطة اتجاهات الضربات ,

 

 

وتحدد المنزلقتان BLACK INTENSITY و WHITE INTENSITY مدى الالوان الغامقة والفاتحة بالترتيب .

 

------

 

الفلتر INK OUTLINES

 

post-26267-1209719602.jpg

 

 

يعمل بشكل مشابه للفلتر DARK STROKES الا انه يمكنك التحكم بـ STROKES LENGTH ولايمكنك التحكم بزاوية الضرب

 

ويقوم هذا الفلتر ايضا برسم حدود العناصر في الصورة.

 

 

------

 

 

الفلتر SPATTER

 

 

post-26267-1209719835.jpg

 

 

يعمل هذا الفلتر بشكل مشابه لضم الفلترين RIPPLE و DIFFUSE معاً , ويعطي صورة تبدو وكانها انشات

 

 

من قطرات تلوين خفيفة ويحتوي صندوق حواره على منزلقتين فقط:smile:

 

 

SPRAY RADIUS: يتحكم بمدى البعد المسموح به للقطرات بتجاوز مناطق الالوان المختلفة

 

 

SMOOTHNESS: يضبط مؤثر التموج RIPPLE وتحذف التعيينات الاعلى من 15 التموجات معا

 

بينما يجعل التعيين الادنى لهذا الخيار وهو "1" الصورة اقل قابلية للتمييز الى حد ما.

 

------

 

الفلتر SPRAYED STROKES

 

 

post-26267-1209719669.jpg

 

يضيف هذا الفلتر ضربات مبخوخة ناعمة ويسمح بالتحكم بزاوية الضربات وطولها وعرضها وتأخذ المنزلقة STROKES LENGTH

 

قيمتها في المجال 0 الى 20 , بينما تتجكم المنزلقة SPRAY RADIUS بمدى تباعد القطرات عن محور الضربة وتحتوي

 

القائمة المنبثقة STROKE DIRECTION اربعة خيارات:

 

 

VERTICAL-LEFT DIAGONAL-HORIZONTAL-RIGHT DIAGONAL

 

 

--------------

 

الفلتر SUMI-E

 

post-26267-1209719919.jpg

 

يحاكي طريقة تلوين يابانية تستعمل الكثير من المناطق المعتمة وضربات ناعمة الحواف ويتغير

 

STROKE WIDTH من 3 الى 15 و STROKE PRESSURE من 0 الى 15 , وتحدد المنزلقة CONTRAST

 

كمية التباين المضاف الى المناطق الغامقة والفاتحة في الصورة الاصلية فتزيد التعيينات العالية التباين بينما تحافظ التعيينات

 

المنخفضة على المستويات التباين الموجودة.

 

 

 

 

 

يتبع

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

مجموعة الفلاتر DISTORT

 

post-26267-1209393991.gif

 

تسمح الفلاتر بمحاكاة مؤثرات التجسيم MODEL ثلاثية الابعاد وتتالف هذه الفلاتر من:

 

-DIFFUSE GLOW

 

-DISPLACE

 

-GLASS

 

-OCEAN RIPPLE

 

-PINCH

 

-POLAR COORDINATES

 

-RIPPLE

 

-SHEAR

 

-SPHERIZE

 

-TWIRL

 

-WAVE

 

-ZIGZAG

 

 

 

 

------------------

 

الفلترDIFFUSE GLOW

 

 

يضيف هذا الفلتر هالة متوهجة من اللون الخلفي الى المناطق الافتح من الصورة وتتالف تحكماته من:

 

 

GRAININESS:يحدد مقدار الضجيج الذي يطبق على المناطق المعتمة في الصورة

 

GLOW AMOUNT:يتحكم بمقدار التوهج المطبق

 

CLEAR AMOUNT:يتحكم بمقدار حذف الصورة لاضافة التوهج

 

------------

 

الفلترDISPLACE

 

يعيد هذا الفلتر ترتيب الصورة الموجودة في هئية اخرى بالاعتماد على قيم السطوع في صورة اخرى ويمكنك

 

استعمال اي ملف له تنسيق فوتوشوب ماعدا الملفات ذات النمط BITMAP كخريطة للتشتيت ولقد ضمت ادوبي

 

ملفات عدة في مجلد DISPLAECEMENT MAPSيمكنك استخدمها لتجريب التشتيت (المجلدDISPLAECEMENT MAPS

 

موجود في المجلد PLUG-INS)فالنقش STREAKS مثلا ينشئ مؤثرا مشوها للانعكاس على سطح الماء كما لو ان الصورة قد انعكست على سطح النهر.

 

وتحرك الالوان الرمادية المتوسطة المستوى في خريطة التشتيت بكسلات الصورة المستهدفة بالمقدار الاقل بينما تحركها الالوان الغامقة

 

في اتجاه مائل وتحركها الالوان الفاتحة في الاتجاه المعاكس ويحدد الخياران VERTICAL SCALEو HORIZONTAL SCALE

 

المسافة العظمى المسموح بها لتحريك البكسلات فاذا كانا معينين على 1 فان اكبر مسافة يمكن تحريك البكسلات اليها هي 128 بكسل

 

وعند زيادة الرقم تتم زيادة المسافة العظمى ومن ثم يمكنك تحديد كيفية ضبط خريطة التشتيت (الجزءDISPLAECEMENT MAPS)

 

لتلائم حجم الصورة المستهدفة باستخدام stretch to fit الذي يقوم بتقييس SCALE الصورة او باستخدام TILE الذي يكرر الصورة

 

وللتعامل مع البكسلات التي تتم ازاحتها خارج حواف الصورة اختر WRAP AROUND الذي يحرك البكسلات الى الجانب الاخر

 

من الصورة او اختر REPEAT EDGE PIXELS الذي يقوم بتعبئة البقع الخالية على الحواف بالوان البكسلات

 

المجاورة وعندما تنقر على الزر OK يطلب منك صندوق حوار فتح اختيار صورة لخريطة التشتيت وعندما تنقر OK ثانية يتم تطبيق المؤثر على الصورة.

 

-----------

 

الفلتر GLASS

 

 

يستعمل هذا الفلتر خرائط التشتيت لجعل الصورة تبدو وكانك تنظر اليها عبر صحفية زجاجية والتحكمات المتاحة هي التالية:

 

TEXTURE MAP:يضبط النسيج السطحي للزجاج.

 

DISTORTION:يؤثر على مقدار تشويه الزجاج للصورة.

 

SMOOTHNESS:يتحكم بصفاء الزجاج

 

TEXTURE:يسمح باختيار الانسجة المضمنة او تحميل ملف ملون او رمادي له تنسيق الفوتوشوب

 

SCALING:يسمح لك بتقييس النسيج من 50%الى 200%

 

الخيار INVERT:يسمح لك بعكس النسيج الزجاجي قبل تطبيق الصورة

 

----------

 

الفلترOCEAN RIPPLE

 

يضيف هذا الفلتر تموجات الى الصورة ويحتوي هذا الفلتر البسيط خيارين فقط ويمكنك تعيين

 

RIPPLE SIZE كما يمكنك تغيير المنزلقة RIPPLE MAGNITUDE للتحكم بمقدار تحريك البكسلات باتجاه محور التموج او بعيدا عنه.

 

 

---------

 

الفلترPINCH

 

ينشئ هذا الفلتر انتفاخا نحو الداخل او الخارج في مركز الصورة وتاثيره مماثل لتاثير الفلتر

 

SPHERIZE الا ان انتفاخ ليس دائريا بالضرورة لانه يتم تشكيله بما يتناسب مع ابعاد الصورة وياخذ

 

الخيار AMOUNT قيمة في المجال-100%الى 100% وتنشئ القيم السالبة انتفاخا نحو الخارج

 

 

بينما تنشئ القيم الموجبة انتفاخا نحو الداخل وقد لاتجد للوهلة الاولى اية فائدة من هذا الفلتر غير انه مفيد جدا

 

كاداة انتاجية وعندما تتقنه يمكنك تصغير انف عارضة الازياء قليلا او تكبير او تصغير فمها.

 

 

وعند استعمال هذا الفلتر من الافضل وضع قطعة التي تريد فلترتها في صورة مستقلة ومن ثم

 

يمكنك بعد ذلك تكبير حجم الكنفا CANVAS لتتاح لك السيطرة الكلية على المكان الذي تعمل عليه

 

وبما ان هذا الفلتر يؤثر على مركز التحديد لذلك يجب التاكد من ان المنطقة التي تطبق عليها الفلتر موجودة في مركز المنطقة المفلترة.

 

 

--------

 

الفلتر POLAR COORDINATES

 

 

ياخذ الاحداثيات XوY لكل بكسل ويحولها الى احداثيات قطبية او يعاملها كاحداثيات

 

قطبية ويحولها الى احداثيات متعامدة وهو يشوه الصورة بشكل متطرف ويزودك هذا الفلتر بالطريقة الوحيدة لجعل النص على الدائرة في الفوتوشوب

 

-------

 

الفلتر RIPPLE

 

يستعمل كفلتر تشويه يدوي ويحتوي صندوق حواره شبكة وخطا منحنيا يمكنك ضبطه لتحديد

 

انحناء الصورة او تشويشها وبعد ان يتم تحديد شكل التشويه فان الخيار الباقي يحدد كيفية

 

التعامل مع المساحات التي تتركها العملية فارغة,وهكذا يمكنك اختيار warp around لاستبدال البكسلات

 

التي تنتقل الى الجانب الاخر من الصورة او يمكنك تحديد repeat edge pixels للتعبئة باستخدام الالوان

 

 

الماخوذة من البكسلات الملاصقة وبما ان الفلتر يشوه فقط في اتجاه عامودي لذلك يجب

 

 

تدوير الصورة 90 درجة لتطبيقه بالاتجاه الاخر ويمكن لهذا الفلتر القيام بعمل ممتاز لمحاكاة طيات الثياب.

 

 

-------

 

 

الفلتر SPHERIZE

 

ينتج هذا الفلتر انتفاخا دائريا في مركز الصورة يشبه الفلتر pinch وتعطي القيم السالبة للخيار amount

 

 

انتفاخا نحو الداخل بينما تعطي القيم الموجبة انتفاخا نحو الخارج ويمط الخيار horizontal only

 

 

الصورة بواسطة اسطوانة تخيلية متوضعة على قاعدتها بينما يمط الخيار vertical only بواسطة اسطوانة تخيلية متوضعة على جانبها.

 

 

-------

 

 

الفلترTWIRL

 

يدور هذا الفلتر الصورة بكمية يحددها المستخدم(الخيار ANGLE) وتنتج الاعداد الموجبة دوامة باتجاه عقارب الساعة

 

 

بينما تولد الاعداد السالبة دوامة بعكس عقارب الساعة.

 

 

-------

 

الفلتر WAVE

 

يسمح هذا الفلتر بتحديد عدد الموجات ونمطها ومطالها وهو نسخة موسعة من الفلتر RIPPLE

 

 

ويعتبر احد اكثر الفلاتر الاصلية تعقيدا وياخذ الخيار NUMBER OF GENERATORS

 

 

وتولد التعيينات العالية نقوشا اكثر تعقيدا ويحدد الخياران WAVELENGTH طول الموجة و AMPLITUDE

 

 

المطال حجم الموجات اما قيم MAX الاعلى و MIN الاقل ويحدد الخيار SCALE ألتقييس الاثر النسبي للموجات

 

في المستويين الافقي HORZ والافقي VERT

 

ويسمح القسم TYPE في صندوق الحوار باختيار موجة جيبية SINE او مثلثية TRIANGLE

 

 

او مربعة SQUARE ويمكنك اختيار WRAP AROUND او REPEAT EDGE PIXELS

 

 

تعيينات عشوائية وبالرغم من ان هذه التعيينات لايمكن توقعها فانها تتبع عموما الوسطاء في التعيينات

 

 

الاخرى في صندوق الحوار هذا ويمكن الحصول على مؤثرات ممتعة ولايمكن توقعها بتطبيق الفلتر WAVE

 

 

على قنوات الصورة بشكل فردي وتغيير التعيينات قليلا في كل قناة.

 

 

-------

 

 

الفلتر ZIGZAG

 

 

يستنسخ اثر سقوط حصاة في بركة والتموجات الصادرة عن نقطة سقوط الحصاة في الماء

 

هي تاثير الفلتر ZIGZAG وكما ترى فان POND RIPPLES تموجات البركة هو واحد

 

 

من ثلاثة خيارات لــــ STYLE وينشئ الخيارات الاخرى

 

 

وهما OUT FROM CENTER و AROUND CENTER تموجات ذات اشكال مختلفة

 

 

تصدر من مركز الصورة ويحتوي صندوق الحوار نافذة معاينة تقليدية ونافذة معاينة التخطيط الشبكي التي تظهر

 

 

شكل التموجات وتسمح المنزلقتان الموجودتان بضبط الخيار AMOUNT والخيار RIDGES.

 

 

يتبع

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

مجموعة فلاتر NOISE

 

post-26267-1209394880.gif

 

الضجيج في الفوتوشوب هو ماتراه من تشويش على شاشة التلفزيون

 

وتعرف ادوبي الضجيج بانه "بكسلات ذات مستويات لونية موزعة عشوائيا"

 

 

وبما ان الضجيج يولد عشوائيا فان اضافته الى الصورة هي احدى اسرع الطرق

 

لانشاء نسيج متناسق المظهر فهو طريقة جيدة لتخشين سطح ناعم مبالغ في كماله

 

مثل السطح الغير متقن الذي تنشئه اداة الاصبع SMUDGE او اداة الختم المطاطي RUBBER STAMP

 

 

وقد تم تصميم فلاتر هذه الفئة لاضافة وحذف الضجيج.

 

 

والفلاتر هم:angry:

 

 

-ADD NOISE

 

 

-DESPECKLE

 

 

-DUST&SCRATCHES

 

 

-MEDIAN

 

-------------

 

 

الفلتر ADD NOISE

 

 

 

يضيف هذا الفلتر كمية محددة من الضجيج الى الصورة (الخيار AMOUNT)

 

ويمكن توزيع الضجيج بترتيب منتظم (UNIFORM) او بترتيب غوصي (GAUSSIAN)

 

اكثر عشوائية ويضيف الخيار MONOCHROMATIC ضجيجاً رماديا بدلا من الضجيج

الملون ويعتبر هذا الفلتر بداية طيبة لانشاء انسجة مختلفة وكثيرة ويمكنك اذا احببت تجريب

 

الانماط الاخرى من الضجيج ويعتبر الفلتران ARTISTIC--->FILM GRAIN و GRAIN--->TEXTURE

 

خيارين جيدين وتقدم عدة مجموعات من الفلاتر الاضافية مثل(KTP - PHOTOOPTICS - EYE CANDY ) فلاتر ضجيج

 

 

------------

 

 

الفلتر DESPECKLE

 

يحاول هذا الفلتر البحث عن الضجيج وحذفه ويحذف عموما الحبيبات والنقوش المتموجة

 

من الصور الممسوحة ضوئيا ولا يوجد صندوق حوار له لانه بدون خيارات ويوقم بتغبيش

 

الصورة قيلا ويعيد مجالا كاملا من المستويات اللونية الرمادية الى الصورة واذا انقصت

 

عدد الالوان في صورتك بشكل متوسط يستطيع هذا الفلتر استعادة المجال الكامل للقيم.

 

 

-----------

 

 

الفلتر DUST&SCRATCHES

 

 

 

يقوم هذا الفلتر بايجاد البكسلات المختلفة كثيرا عن البكسلات المجاورة لها بفضل

 

الاختلافات الضخمة في قيم السطوع ويقوم بتعئبة هذه المناطق باللون الذي يحيط بها

 

وهو طريقة فعالة الى حد ما لحذف الغبار والخدوش الممسوحة في الصورة, ويمكنه

 

ايضا حذف الاشياء مثل البريق في موضوع العين وتحدد قيمة THRESHOLD

 

الفرق المطلوب بين المستويات سطوع الغبار والخدوش وبين المستويات سطوع المنطقة

 

المحيطة كي تتاثر بالفلتر, ويجب ان تكون هذه القيمة عالية قدر الامكان للحفاظ على

 

تفاصيل الصورة وتحدد قيمة RADIUS كبر منطقة التجاور وكلما زاد هذا العدد كلما زاد تغبيش الصورة.

 

 

-----------

 

 

الفلتر MEDIAN

 

يقوم هذا الفلتر بتنعيم المناطق في الصورة عن طريق اخذ متوسط قيم الوان البكسلات

 

ضمن مسافة معينة تحددها قيمة الخيار RADIUS ويعتبر الفلتر تنظيف صور LINE ART

 

(اشكال وحيدة اللون مستخدمة للشعارات والاشكال الفوتوغرافية الخاصة) الممسوحة وعندما

 

يستعمل هذا الفلتر على الصورة مثلمة او وسخة من هذا النوع يقوم بتنعيم الخطوط وبحذف

 

العلامات المتناثرة وعندما يستعمل على صورة فوتوغرافية يقوم بانقاص عدد الالوان

 

الكلي في الصورة ويبسط شكلها ويمكن استعمال هذا الفلتر ايضا لمحاكاة

 

التلوين بالالوان المائية وربما تفضله على الفلتر WATERCOLOR

 

 

------------------------

 

 

مجموعة فلاتر pixelate

 

 

post-26267-1209395651.gif

 

تنتج هذه الفلاتر مؤثر تكبير الصور منخفضة الدقة بدون الاستيفاء

 

اذ يتم انشاء البكسلات "المكبرة"من جميع البكسلات الملونة المتشابهة

 

في منطقة ويتم اخذ متوسط الالوان حتى تبدو اكثر تشابها وتتالف هذه المجموعة من الفلاتر التالية:

 

 

-color halftone

 

-crystallize

 

-facet

 

-fragment

 

-mezzotint

 

-mosaic

 

-pointillize

 

 

 

---------------

 

 

الفلتر color halftone

 

ينتج هذا الفلتر مؤثرا فنيا شعبيا يحتوي بقعا ضخمة ذات الوان تدرج رمادي(halftone)

 

ويتم تحويل كل قناة في الصورة الى بقع ملونة ويحدد سطوع البكسلات المستبدلة حجم هذه البقع

 

وتستطيع تحديد القطر الاعظمي(الخيار max.radius) للبقع وزوايا الشاشة (الخيار screen angles)

 

لكل قناة لونية وعندما تكون الصور رمادية تستطيع استخدام قناة 1 فقط بالرغم من انه

 

 

يمكنك ادخال اعداد في الحقول الثلاثة الاخرى وبالمثل عندما تكون الصور من النمط rge

 

 

فان القناة 1 هي الاحمر والقناة 2 هي الاخضر والقناة 3 هي الازرق اما عندما تكون

 

 

الصور من النمط cmyk فان القناة 1 هي الازرق السماوي والقناة 2 هي الارجواني والقناة 3 هي الاصفر والقناة 4 هي الاسود

 

 

--------------

 

 

 

الفلتر crystallize

 

 

ينشئ هذا الفلتر اشكالا مغلقة خشنة باخذ متوسط الوان البكسلات المتجاورة

 

 

وتنتج التعيينات المنخفضة مؤثرا فنيا منقطا بينما تجعل التعيينات العالية الصورة تبدو وكانها تشاهد من خلال باب حجيرة.

 

 

--------------

 

 

الفلتر facet

 

يجمع هذا الفلتر الالوان ويجعل الحواف مستقيمة لانشاء اشكال هندسية -تجميع الالوان- من عناصر الصورة ولايملك الفلتر صندوق حوار.

 

 

-------------

 

 

الفلتر fragment

 

ينشئ هذا الفلتر اربع نسخ من الصورة مزاحة قليلا عن بعضها البعض لاعطاء مؤثر "رؤية رباعية" موزعة

 

------------

 

 

الفلتر mezzotint

 

 

ينتج هذا الفلتر نقوش شاشة نحاسية خاصة تستعمل لانشاء الوان تدرج الرمادي

 

 

ويمكنك اختيار احد اربعة حجوم للبقع (dot) وثلاثة حجوم للخطوط (line)

 

 

وثلاثة حجوم للضربات (stroke) غير نظامية والقائمة المنبثقة type هي الخيار الوحيد.

 

 

ويتضمن صندوق الحوار نافذة معاينة ضخمة جدا لانه من الصعب روية المؤثر الحقيقي

 

في منطقة صغيرة من الصورة ويعمل هذا المؤثر بشكل افضل على الصور الضخمة ذات الدقات العالية

 

 

والفلتر قبيح عند تطبيقه على الصور بدقة 72ppi (نقطة في البوصة) ويبدو جيدا في الصور الرمادية

 

والمطبوعة ويمكن تغيير هذا الفلتر بسهولة الى فلتر noise باستخدام امر fade .

 

 

-----------

 

 

الفلتر mosaic

 

 

ينتج هذا الفلتر المؤثر التقليدي الاكثر تنقيطا عن طريق توليد كتل مربعة من اللون

 

في اي مكان لمسافة تتراوح من 2 الى 200 بكسل في احد الجوانب وحتى يصبح

 

الفلتر اكثر جمالا يمكنك ضمه مع احد الفلاتر distort لجعل اشكال الكتل عشوائية نوعا ما.

 

 

----------

 

 

الفلتر pointillize

 

 

يحول هذا الفلتر الصورة الى صورة طبق الاصل من التلوين النقطي

 

بانشاء بقع من اللون ويختلف هذا الفلتر عن الفلتر color halftone بان

 

الالوان الناتجة هي نفس الوان الصورة بدلا من بقع الالوان الاساسية ويتم

 

وضع البقع عشوائيا في الصورة ويتم وضع اللون الخلفي بينها ليعلب الورقة او لون الكنفا.

 

 

 

 

يتبع

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

مجموعة فلاتر RENDER

 

post-26267-1209396718.gif

 

ان فلاتر RENDER الستة لاتشترك بالخصائص كثيرا

 

اذ ينشئ الفلتران CLOUDS الغيوم بينما يضيف الفلتران

 

LENS FLARE و LIGHTING EFFECTS اضاءة وظلالا مرافقة للصورة

 

ويستخدم الفلتر TEXTURE FILL صور التدرج رمادي لانشاء انسجة ثلاثية الابعاد

 

والفلترLIGHTING EFFECTS هو الفلتر الاصلي الاكثر تعقيدا

 

ويتطلب كمية ضخمة من الذاكرة حتى يعمل وتتضمن هذه المجموعة الفلاتر التالية:

 

-3D TRANSFORM

 

- CLOUDS

 

-DIFFERENCE CLOUDS

 

-LENS FLARE

 

-LIGHTING EFFECTS

 

-TEXTURE FILL

 

 

--------------------------

 

الفلتر 3D TRANSFORM

 

 

يحور هذا الفلتر اجزاء الصورة التي تبدو مجسمات ثلاثية الابعاد وقد اضيف

 

في الاصدار الخامس ويعتبر من اكثر فلاتر الفوتوشوب صعوبة وتعقيدا صحيح انه قد لايحوي

 

تحكمات كثيرة مثل LIGHTING EFFECTS الا انه معقد بما يكفي ويسمح لك بانشاء تخطيط شبكي

 

في المنطقة من الصورة ومن ثم يمكن استخدام التحكمات ثلاثية الابعاد التقليدية لتعديل الصورة ضمن

 

الشبكة وتوجد تعليمات استخدام هذا الفلتر في نظام المساعدة الفورية وليست في الدليل المطبوع لذلك لاتياس اذا لم تجد المواصفات في الدليل .

 

ويعتبر الفلتر فكرة رائعة غير انه يجب الانتباه الى ان يكون التحريك معقولا في اغلب الصور اذا يمكنك تدوير

 

منطقة دائرية ولكن بدون ان يكون لها خلفية لذلك اذا بالغت في التدوير ستصبح خارج الصورة وتحصل

 

على مساحة فارغة واذا حددت الاداة CYLINDER يمكنك اضافة وحذف النقاط التحكم او التبديل

 

بين النقاط المنحنى وبين نقاط الزوايا كما تفعلفي برنامج ILLYSTRATOR .وعندما يبدو لك ان الكائن

 

الذي تقوم بتدويره سيصبح خارج الصورة يمكنك تشذيبه مقدما لتشويه الصورة وهذا يسمح لك مثلا:بتحوير

 

النص حول اسطوانة وتشذيب الاسطوانة بجميع الطرق وهو يتيح لك ايضا اجراء ضبط ضئيل لمواقع الكائنات

 

ويندر ان يعطي الفلتر الاثر المطلوب

 

 

----------

 

 

الفلتر CLOUDS

 

ينشئ هذا الفلتر غيوما ولا يملك صندوق حوار لان خياراته الوحيدة هي الالوان

 

التي يستخدمها وينشئ اللونين الامامي والخلفي غيوما عشوائية ناعمة

 

واذا ضغطت OPTION/ALT اثناء اختيارك الفلتر يتم انشاء غيوم ذات تباين

 

اعلى وحواف اقسى والتطبيقات المتكررة للفلتر تقوي المؤثر.

 

 

----------

 

 

الفلتر DIFFERENCE CLOUDS

 

ينشئ هذا الفلتر غيوما بالاعتماد على اللونين الامامي والخلفي

 

والالوان الموجودة في الصورة وبما انه ياخذ الوان الصورة بعين

 

 

الاعتبار فانه لايغطي الصورة بالطريقة التي يقوم بها الفلتر CLOUDS

 

 

ويضيف بدلا من ذلك نقشا ناعما فوق الصورة.

 

 

----------

 

 

الفلتر LENS FLARE

 

 

ينتج هذا الفلتر تاثير الضوء النكسر في العدسات المحدبة ويمكنك اختيار احدى ثلاث

 

عدسات وتستطيع تحديد مستوى سطوع التوهج وتحتوي النافذة المعاينة في

 

 

صندوق الحوار صليبا قابلا للحركة يسمح لك بتحديد موضع مركز التوهج.

 

 

----------

 

 

الفلتر LIGHTING EFFECTS

 

يضيف هذا الفلتر اضاءة الى الصورة لذلك يسمح باختيار سمات سطح

 

الصورة ولون وشدة الضوء ومداه ويمكنك اضافة خريطة التنفير

 

(الخيار TEXTURE CHANNEL) الى المزيج لاستعماله

 

كخريطة نسيج لتعريف البقع العالية والمنخفضة في الصورة

 

وهكذا يتم انشاء سطح مظلل ثلاثي الابعاد وهذا الفلتر الذي

 

يبدو معقدا هو اسهل طريقة لانشاء مؤثرات التنفير وغيرها

 

من المؤثرات الثلاثية الابعاد ويمكنك اختيار نمط الاضاءة

 

(LIGHT TYPE) وشدتها وخصائص السطح الذي ينكسر الضوء فيه او يمتصه.

 

 

ويمكن ان يكون الخيار TEXTURE CHANNEL طبقة او قناة لونية

 

او قناة الفا وتستطيع اعتبار المناطق البيضاء المرتفعة او المنخفضة

 

كما تريد (الخيار WHITE IS HIGH ) وتسمح المنزلقة HIGH بضبط مدى الارتفاع

 

 

 

---------

 

 

الفلتر TEXTURE FILL

 

 

يكرر هذا الفلتر نسخ صورة تدرج رمادي عدة مرات في نافذة الصورة وهو مصمم

 

حتى يستخدم قناة الفا لانشاء قناع التحديد او الخريطة تنفير لاستعمالها في

 

قناة الفلتر LIGHTING EFFECTS ولا يملك الفلتر نافذة معاينة

 

 

ولا خيارات ماعدا الصورة التي يستعملها ويمكنك استخدام الامر FADE لضم النسيج الاصلي الى زرقة السماء.

 

 

--------------------

 

مجموعة فلاتر SHARPEN

 

post-26267-1209396997.gif

 

 

كي تصبح فائدة هذه الفلاتر عظمية يمكنك استخدمها بشدة عالية لانشاء مؤثر سريالي مبالغ

 

فيه ويؤثر الفلتران SHARPEN وSHARPEN MORE على كامل الصورة

 

بينما يركز الفلتران SHARPEN EDGES و UNSHARP MASK تاثيرهما على الحواف ويقدم الفلتر الاخير خيارات تحكم اعظمية

 

 

 

------------

 

 

الفلتر SHARPEN

 

 

يعمل هذا الفلتر على جميع بكسلات الصورة فيزيد تباينها ويقدم

 

الفلتر UNSHARP MASK تحكما اكبر ونتائج افضل للاعمال الاحترافية ولا يوجد صندوق حوار لهذا الفلتر

 

 

------------

 

 

الفلتر SHARPEN EDGES

 

يعمل هذا الفلتر بشكل مشابه للفلتر SHARPEN الا انه يؤثر فقط على حواف

 

المناطق الضخمة ولا يملك اية خيارات لذلك لايوجد صندوق حوار

 

 

------------

 

 

الفلتر SHARPEN MORE

 

 

يعمل كما انك تطبق الفلتر SHARPEN عدة مرات متعاقبة ولايملك اية خيارات

 

 

------------

 

 

الفلتر UNSHARP MASK

 

يستخدم هذا الفلتر غالبا عند اضافة اللمسات الاخيرة الى الصورة الاحترافية او عند تحضير

 

الصور للطباعة ويعتمد على تقنية فوتوغرافية تقليدية تتضمن ضم الصورة السالبة

 

والصورة الموجبة المغبشة لانتاج مطبوعة اوضح ويسهل التحكم به اكثر من فلاتر SHARPEN

 

الاخرى وتحدد قيمة AMOUNT من 1%الى 500% مدى الضبط المطبق على البكسلات المتاثرة

 

وتقع نقطة البدء الجيدة بين 100% و 200% لان القيم العالية جدا يمكن ان توضح التفاصيل

 

 

غير المرغوبة وتولد ضجيجا ويتحكم الخيار RADIUS بالمسافة المتاثرة على جانبي

 

 

 

الحافة بينما تحدد قيمة THRESHOLD فرق السطوع المطلوب حتى تعتبر المنطقة حافة

 

 

 

-----------------------------------

 

مجموعة فلاتر SKETCH

 

post-26267-1209397449.gif

 

 

اتت هذه الفئة من سلاسل الفلاتر GALERY EFFECTS

 

وتنتج اغلب مرشحاتها مؤثرات مصممة تبدو مرسومة باليد بدلا من التلوين

 

وقليل من هذه الفلاتر مثل CHROME و BAS RELIEF لايمكن رسمها باليد

 

الا انها ضمنت في هذه الفئة لسبب ما وعموما تبدو هذه الفلاتر رائعة عند الطباعة

 

وهي طريقة جيدة لتحويل الصورة الملونة الى صورة بلونين وتعمل هذه الفلاتر بشكل ممتاز

 

عند انشاء تمثال باسلوب معين وتستعمل اغلبها اللون الامامي او اللون الخلفي

 

في لائحة الادوات للحصول على مؤثراتها .

 

 

-----------

 

 

الفلتر BAS RELIEF

 

ينتج هذا الؤثر نسخة ادق واكثر تفصيلا من تاثير الفلتر EMBOSS باستخدام

 

اللونين الامامي والخلفي للمعان والظلال ويمكنك تحديد مدى المحافظة على

 

التفاصيل باستخدام المنزلقة DETAIL ومدى صقل السطوح باستخدام المنزلقة SMOOTHNESS

 

ويمكنك ايضا تحديد اتجاه الضوء بتزايد في الخطوة قدره 54 درجة (الخيار LIGHT DIRECTION)

 

 

-----------

 

الفلتر CHALK & CHARCOAL

 

يجمع هذا الفلتر ضربات الطبشور باللون الخلفي وضربات الفحم باللون الامامي

 

لانشاء صورة تبدو سريالية بشكل متطرف وذلك حسب اختيارات اللونين وتستطيع

 

 

ضبط المنزلقة CHALK AREA (منطقة الطبشور) و CHARCOAL AREA

 

(منطقة الفحم) بينما تحدد المنزلقة STROKE PRESSURE شدة المؤثر

 

 

-----------

 

الفلتر CHARCOAL

 

 

يحول هذا الفلتر الصورة الى مخطط فحمي فهو يلون المناطق المعتمة بضربات "فحمية"

 

باستخدام اللون الامامي بينما يلون المناطق الفاتحة التي تمثل الورقة باللون الخلفي

 

وتحدد المنزلقة CHARCOAL THICKNESS عرض الضربات بينما تضبط المنزلقة DETAIL

 

 

دقة ملاحقة المخط لتفاصيل الصورة وتتحكم المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE مدى تغطية الصورة بالضربات الفحمية.

 

 

-----------

 

الفلتر CHROME

 

ينشئ هذا الفلتر مؤثرا مماثلا للفلتر PLASTIC WRAP الا انه يكون رماديا

 

واقوى بعدة مرات لذلك يتم طمس الصورة الاصلية تقريبا وتتحكم

 

كل من المنزلقتين DETAIL و SMOOTHNESS بمدى المحافظة على

 

الشكل الاصلي للصورة ولا يعتبر هذا الفلتر جيدا عند تطبيقه على كامل الصورة

 

الا اذا اردت شيئا لايمكن التعرف عليه مطلقا ويمكنك محاكاة كائنات الكروم الناعمة

 

بتطبيق الفلتر على كائن ومن ثم وضع صورة ملونة فوقه وعندما تعين نمط المزج

 

على COLOR فيبدو وكان لديك انعكاس للكائن

 

 

----------

 

 

الفتلر CONTE CRAYON

 

ينتج هذا الفتلر اثر الكريون(قلم طباشير ملون او شمع ملون) على ورقة نسيجية وتكون

 

الوان هذه الاقلام عادة سواداء او حمراء غامقة او بنية لذلك عن البحث عن مؤثر كريون

 

 

حقيقي يجب عليك استخدام احد الالوان كلون امامي وتستخدم الابيض او الكريم او الاسمر المائل للصفرة كلون خلفي

 

 

----------

 

 

الفلتر GRAPHIC PEN

 

 

ينتج هذا الفتلر اثرا تخطيطيا بالقلم والحبر ولكن بدون حدود خارجية للشكل

 

وانما بضربات متدرجة ويمكنك تحديد طول الضربة بالخيار STROKE LENGTH

 

بينما تحدد المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE كيفية تغطية الصورة باللونين الامامي والخلفي

 

 

وتوزع التعيينات المتوسطة لهذا الخيار الالوان بالتساوي ولديك اربع خيارات لاتجاه الضربة STROKE DIRECTION

 

 

----------

 

 

الفلتر HALFTONE PATTERN

 

 

يحول هذا الفلتر الصورة الى نقوش مسبقة الصنع ذات الوان تدرج رمادي

 

(يشبه الفلتر COLOR HALFTONE ) الا انه يوضع المؤثر فوق الصورة الموجودة

 

ويعيد تلوينها بتركيبة من اللونين الامامي والخلفي وتحتوي

 

القائمة المنبثقة PATTERN TYPE (نمط النقش) ثلارثة خيارات CIRCLE دائرة DOT بقعة LINE خط وتضبط المنزلقة SIZE قياس النقش

 

 

بينما تتحكم المنزلقة CONTRAST بمدى ظهوره

 

 

----------

 

 

الفتلر NOTE PAPER

 

 

يحول هذا الفتلر الصورة الى شكل نافر على الورقة ذات حبيبات ويمكنك التحكم بكمية التفاصيل في الصورة باستخدام المنزلقة IMAGE BALANCE والتحكم بارتفاع البروز باستخدام المنزلقة RELIEF بينما تؤثر المنزلقة GRAININESS على نسيج الورقة(مصقولة او تحوي ضجيجا)

----------

 

الفلتر PHOTOCOPY

 

 

ينتج هذا الفلتر اثرا مغبشا ومقلما وينقص عدد الالوان في الصورة بشكل

 

مشابه للصورة المستنسخة بالة التصوير ردئية ويمكنك اختيار مدى المحافظة

 

على التفاصيل باستخدام المنزلقة DETAIL واختيار التنعيم باستخدام المنزلقة DARKNESS

 

 

----------

 

 

الفتلر PLASTER

 

يضيف تاثيرا بارزا الى الصورة وذلك برفع المناطق الغامقة وخفض المناطق

 

الفاتحة وتحدد المنزلقة IMAGE BALANCE النقطة التي

 

يتم تلوين البكسلات الاعلى منها باللون الامامي والبكسلات الاخفض باللون الخلفي

 

بينما تحدد المنزلقة SMOOTHNESS مدى تطبيق النسيج الجصي على الصورة

 

 

وتحتوي القائمة المنبثقة LIGHT DIRECTION(اتجاه الاضاءة) 8 خيارات بخطوة مقدارها 45 درجة

 

 

----------

 

 

الفتلرRETICULATION

 

 

 

يزودك هذا الفتلر بمؤثر فوتوغرافي تتحطم فيه الطبقة الحساسة من الفليم اثناء المعالجة

 

وينتهي الى مشابهة الفلتر MEZZOTINT مع تطبيق الضجيج ذي الاشكال عشوائية

 

الى الصورة وتحدد المنزلقة DENSITY كثافة توضع النقاط ودقة اتباعها لاشكال

 

الصورة وتتحكم المنزلقتان FOREGROUND LEVEL و BACKGROUND LEVEL

 

بمدى استعمال اللونين الامامي والخلفي على الترتيب في الصورة الناتجة.

----------

 

 

الفلتر STAMP

 

يجمع هذا الفلتر اثري الامر THRESHOLD (العتبة ) والفلتر MEDIAN لذلك يسمح لك

 

بانشاء صورة ذات لونين حيث يتم تحديد القطع بين اللونين بحسب

 

تعيين المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE وياتي الجزء MEDIAN في المنزلقة SMOOTHNESS التي تستطيع صقل الحواف الخشنة

 

 

---------

 

 

الفلتر TORN EDGES

 

 

ينقص هذا الفلتر عدد الالوان في الصورة الى لونين مع انتقالات ضبابية بين المناطق الملونة المختلفة

 

ولا يبدو هذا الفتلر مشابها لحواف الورقة الممزقة بشكل خاص وتتحكم المنزلقة IMAGE BALANCE

 

بالكميات النسبية المستخدمة من اللونين الامامي والخلفي ويتم التحكم

 

 

بنعومة الحواف باستخدام المنزلقة SMOOTHNESS بينما تتحكم المنزلقة

 

 

CONTRAST بمزج الونين بنعومة او ببقع مثلمة(التعيينات العالية) اوغير ذلك (التعيينات المتوسطة)

 

 

--------

 

 

الفلتر WATRE PAPER

 

 

يحاكي هذا الفلتر تاثير التلوين على ورقة رطبة والذي يجعل الالوان مغبشة

 

وينقص التباين في الصورة وتماثل المنزلقة FIBER LENGTH طول الضربة STROKES LENGTH

 

 

في الفلاتر الاخرى بينما تؤثر المنزلقتان BRIGHTNESS و CONTRAST على مدى فقدان الصورة لتفاصيلها وتباينها

 

 

يتبـــــــــــــع

 

الرجاء عدم الرد حتى اكمل الدر س

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

 

مجموعة فلاتر stylize

 

 

post-26267-1209446161.gif

 

تنتج فلاتر stylize التسعة مؤثرات جمالية تركز على التباين في الصورة.

 

 

--------

 

 

الفلتر diffuse

 

 

post-26267-1209723567.jpg

يبعثر هذا الفلتر بكسلات عرضية حول الصورة بشكل عشوائي وله 4 انماط (mode);-)

 

 

-NORMAL يظهر جميع البكسلات المنقولة

 

 

-DARKEN ONLY يظهر فقط البكسلات المنقولة الاغمق من البكسلات المحيطة بها

 

-LIGHTEN ONLY يظهر فقط البكسلات المنقولة الافتح من البكسلات المحيطة بها

 

-ANISOTROPIC يظهر فقط البكسلات المنقولة باتجاه التغيير الاقل في الالوان

 

 

 

وقد يعطي هذا الفلتر تغييرا كبيرا عند تطبيقه لمرة واحدة غير انه يمكن تطبيقه عدة مرات متعاقبة لاعادة ترتيب البكسلات بشكل كاف في الصورة

 

 

--------

 

الفلتر EMBOSS

 

post-26267-1209723660.jpg

 

 

يقوم هذا الفلتر برص الصورة ويحول اغلب الصورة الى اللون الرمادي ويحافظ على الالوان الصورة فقط

 

في جوانب المناطق الناتئة او البارزة وتستطيع التحكم بزاوية التنفير (الخيار ANGLE)

 

 

وارتفاعه (الخيار HEIGHT) وكمية تفاصيل المتبقية في الصورة (الخيار AMOUNT)

 

 

وكلما ارتفعت تعيينات الارتفاع والكمية كلما زادت الالوان المتبقية في الصورة ويسمح لك

 

 

الخيار ANGLE بالتحكم بتنفير الصورة نحو الاعلى او نحو

 

 

واذا لم تعرف اتجاه النقش بعد تطبيق الفلتر يمكنك عكس النتيجة وهذا مايعطيك نفس النتيجة

 

 

التي تحصل عليها اذا غيرت الزاوية 180 درجة ومن الافضل عموما انقاص الاشباع الصورة اما قبل تطبيق

 

 

الفلتر او بعد تطبيقه مباشرة لان الالوان القليلة التي تبقى قد تكون مزعجة وتشتت الانتباه

 

 

واذا اردت اضافة نسيج الى الصورة مع المحافظة على الوانها قم بنسخ الطبقة الاصلية الى الطبقة الاعلى منها

 

 

ومن ثم قم بتغيير الطبقة الاصلية وبعد ذلك انقص الاشباع وغير نمط المزج الى HARD LIGHT

 

 

وهكذا تبدو الوان الطبقة الاصلية من خلالها بينما تضيف الطبقة النافرة الشعور بالبعد الثالث

 

 

 

ويمكنك التحكم بدرجة النسيج المضاف اما بتغيير تعتيم الطبقة او بتغبيش الطبقة النافرة

 

 

ويعتبر هذا الفلتر نقطة بداية للكثير من مؤثرات النصوص والانسجة.

 

 

--------

 

 

الفتلر EXTRUDE

 

 

post-26267-1209723715.jpg

 

يقوم هذا الفلتر بلصق الصورة الموجودة على سطوح صفوف من القطع المربعة

 

او الاهرام مع امكانية (الخيار SOLID FRONT FACES) جعل كل قطعة

 

ذات لون مصمت مساو لمعدل الالوان في تلك النقطة من الصورة الاصلية ويبدو

 

 

هذا الفلتر واعدا-مولد حقيقي للكائنات ثلاثية الابعاد مضمن في الفوتوشوب- ولكنه ليس فاتنا بشكل مميز

 

وتحدد قيمة SIZE حجم القطع او الاهرام بينما تحدد قيمة DEPTH طولها

 

واخترRANDOM لتغيير ارتفاع كل قطعة او LEVEL-BASED لجعل القطع اكبر في المناطق

 

الاسطع من الصورة وتستطيع استخدام هذا الفلتر للحصول على مؤثرات اكثر دقة

 

 

(مثل انشاء سياج من السلاسل في مقدمة الصورة) بتطبيق هذا الفلتر على طبقة ذات لون مصمت

 

وتنفيرها وانقاص اشباعها وتغيير نمط المزج الى HARD LIGHT وبعد ذلك يمكنك تغبيشها

 

بقدر الحاجة وطبعا يستطيع الفلتر EXTRUDE انشاء جلود زواحف جيدة ايضا

 

 

-------

 

 

الفلتر FIND EDGES

 

post-26267-1209723767.jpg

 

 

يقوم هذا الفلتر بتشديد جميع حواف في الصورة ويعكس الكثير من

 

 

الالوان ولايحوي اية خيارات واذا انقصت اشباع النتيجة تحصل

 

على كليشة ويعتبر احد الفلاتر الرئيسية لانشاء الانسجة وبعض انواع المؤثرات الخاصة

 

 

وكان هذا الفلتر في النسخ الاقدم يحافظ على الالوان الاصلية للحواف في الصورة الناتجة

 

 

ولكن يجعل خلفية الصورة سوداء ويمكنك الحصول على الاثر نفسه بعكس نتيجة الفلتر .

 

 

 

-------

 

 

الفلتر GLOWING EDGES

 

 

post-26267-1209723922.jpg

 

ينتج هذا الفلتر توليفة من الفلتر FIND EDGES والامر

 

INVERT وتحدد قيمة EDGE WIDTH عرض الحافة بينما تحدد

 

قيمة EDGE BRIGHTNESS سطوع الحافة وتتحكم قيمة SMOOTHNESS

 

 

بنعومة الحواف وكلما كبرت القيمة الاخيرة كلما نقصت الحواف المكتشفة.

 

 

-------

 

 

 

الفلتر SOLARIZE

 

post-26267-1209724009.jpg

 

لايملك اية خيارات(التشميس)

 

-------

 

 

الفلتر TILES

 

post-26267-1209724045.jpg

 

 

يحطم الفلتر الى عدد من القطع المربعة يحدده المستخدم ويزيحها -99% من عرض القطع

 

كحد اقصى بعيدا عن موضعها الحالي ولا يحوي الفلتر _لسوء الحظ_ نافذة معاينة

 

ويمكنك تحديد مايظهر في الثقوب الموجودة بين البلاطات

 

باستخدام الخيار BACKGROUND COLOR (اللون الخلفي)

 

او FOREGROUND (اللون الامامي ) او INVERSE IMAGE (عكس الصورة)

 

او UNALTERED IMAGE (الصورة بدون تغيير )

 

 

 

-------

 

 

 

الفلتر TRACE CONTOUR

 

post-26267-1209724087.jpg

 

يحول هذا الفلتر الصورة الى شيء يشبه خرائط المستويات الجغرافية بتحديد

 

المناطق الاشد سطوعا او الاشد عتمة في كل قناة من الصورة وتعليم الخطوط المحيطة

 

بهذه المناطق وانشاء الخطوط ضيقة من الالوان الرئيسية ويحدد تعيين EDGE تعليم الخطوط

 

المحيطة بالمناطق الاشد ظلمة او الاشد سطوعا بينما تحدد قيمة LEVEL مستوى السطوع

 

الذي يتم تعليم الخط المحيط بالمنطقة الاعلى او الادنى منه واذا رغبت تعليم الخط المحيط بمنطقة

 

محددة استخدم لائحة المعلومات(INFO) لتحديد مستوى سطوعها

 

ومن ثم استخدم هذه القيمة لتعيين LEVEL ويتضمن هذا الفلتر معاينة لكامل الصورة

 

 

لذلك يمكنك ان ترى بدقة مايحدث عند تطبيق الفلتر ويعتبر هذا الفلتر رائعا

 

 

عند استخدام الامر FADE (التلاشي) وتغيير نمط المزج ويمكنك اضافة التفاصيل

 

 

الى حافة في الصورة بملاشاة الفلتر باستخدام النمط MULTIPLY

 

 

--------

 

 

الفلتر WIND

 

post-26267-1209724120.jpg

 

 

يعمل هذا الفلتر بشكل مشابه للفلتر MOTION BLUR الا انه لايغبش الصورة لانه

 

يؤثر على الحواف فقط وبدلا من ذلك تبدو عناصر الصورة تعصف بالاتجاه

 

الذي تحدده (باستخدان التعيين FROM THE LEFT او FROM THE RIGHT )

 

 

ويمكنك ايضا اختيار سرعة الريح (الخيارات WIND او BLAST او STAGGER )

 

 

---------------------

 

 

مجموعة فلاتر TEXTURE

 

post-26267-1209447183.gif

 

تضيف هذه المجموعة من الفلاتر انسجة الى الصورة كما يوحي اسمها .

 

--------

 

الفلترCRAQUELURE

 

 

post-26267-1209724200.jpg

 

 

ينشئ هذا لافلتر تركيبه جميلة من مؤثري التنفير والتشقق وتسمح لك المنزلقات بتحديد مايلي:

 

 

[CRACK SPACING تضبط تباعد التشققات

 

 

CRACK DEPTH تضبط عمق التشققات

 

 

-CRACK BRIGHTNESS تتحكم بلون التشققات وهو الابيض او الاسود او قيمة بينهما

 

---------

 

 

الفلتر GRAIN

 

 

post-26267-1209724256.jpg

 

يزودك هذا الفلتر بمؤثر مشابه للمرشح ADD NOISE الا ان الفلتر GRAIN

 

يسمح لك باختيار شكل الضجيج المضاف اذ تحتوي القائمة المنبثقة GRAIN TYPE (نمط الحبيبات)

 

عشرة خيارات وتحدد المنزلقة INTENSITY كمية الحبيبات المضافة غير انها ليست خطية

 

وقد لاترى اي تاثير في الاعلى او في الاسفل المجال وقد تحتاج لاستخدام تعيينات في الوسط

 

 

بينما تحدد المنزلقة CONTRAST مدى تفتيح او تغميق الحبيبات المضافة

 

وتعتبر الانماط CLUMPED و CONTRASTY ممتعة جدا وتشكل منطلقا للانسجة المخصصة

 

 

---------

 

 

الفلتر MOSAIC TILES

 

post-26267-1209724302.jpg

 

 

ينتج هذا الفلتر مؤثرا فسيفسائيا باستخدام قرميدات غير نظامية مربعة بعض الشيء وبالرغم

 

 

من انه يمكنك التحكم بعرض المربعات (المنزلقة GROUT WIDTH)

 

 

 

واضاءته (المنزلقة LIGHTEN GROUT) فانه ليس لونا متباينا وانما يظهر المربعات كمناطق

 

 

غير نافرة بين الاجر المرتفع والخيار المتبقي هو TILE SIZE (حجم الحجر )

 

 

 

---------

 

 

الفلتر PATCHWORK

 

post-26267-1209724540.jpg

 

ينتج هذا الفلتر صورة تشبه الاحجار اكثر من اللحاف المضروب (المرقع)

 

 

وتسمح لك المنزلقة RELIEF بالمحافظة علية تسطيح الصورة الى حد ما

 

 

او اغيير ارتفاع القرميدات بحسب مستويات سطوعها وتستطيع ايضا تعيين حجم المربع

 

 

 

----------

 

 

الفلتر STAINED GLASS

 

 

post-26267-1209724353.jpg

 

 

ينتج هذا الفلتر مؤثرا شبيها بقرص العسل باستخدام نسخ مشبعة من الوان الصورة

 

 

ويمكنك تعيين حجم الخلية عن طريق الخيار (CELL SIZE)

 

 

وايضا ثخانة الاطار (BORDER THICKNESS)

 

 

وشدة الضوء (LIGHT INTENSITY) ويتم تلوين الفراغات بين الزجاج

 

 

باللون الامامي واذا اخترت حجما ضخما للخلية يمكنك انشاء مربعات

 

 

تحوي خطا قطريا فقط وتستطيع استخدام المربعات ذات اللونين لبناء نقوش اجر رائعة

 

 

 

----------

 

الفلتر TEXTURIZER

 

post-26267-1209724400.jpg

 

يضيف هذا الفلتر نسيجا الى الصورة بالاعتماد على مستويات السطوع في ملف اخر

 

 

وتستطيع انتقاء اي خيار من القائمة المنبثقة TEXTURE بالاضافة تاى مقدرتك

 

 

على اختيار لونك الخاص او ملف تدرج رمادي بصيغة الفوتوشوب

 

 

وكما في حالة الفلاتر الاخرى من هذه النوعية يمكنك تقييس النسيج

 

 

باستخدام المنزلقة SCALING وضبط ارتفاع البروز باستعمال المنزلقة RELIEF

 

 

وتستطيع اختيار احد ثانية اتجاهات للاضاءة(الخيار LIGHT DIRRCTION)

 

 

ويختلف كل اتجاه عن سابقه 45 درجة كذلك يمكنك عكس (الخيار INVERT)

 

 

الصورة الثانية من قبل انشاء النسيج منها وهذا الفلتر مفيد جدا ويؤدي

 

 

عمله كما يجب تمام وبما انك تستطيع تحديد ملفاتك الخاصة يمكنك استخدام

 

 

اي ملف مسطح كمصدر للنسيج وبناء تركيباتك المميزة من الصور والمؤثرات

 

 

 

 

يتبع

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

مجموعة فلاتر VIDEO

 

 

post-26267-1209448128.gif

 

 

هذه الفلاتر مفيدة فقط في حالة الصور المخصصة للاستخدام في التلفزيون او التي تم تحصيلها من الفيديو.

 

----------

 

 

الفلتر DE-INTERLACE

 

 

يقوم هذا الفلتر بحذف خطوط المسح الافقية في صورة ساكنة محصلة من فيديو

 

 

باستخدام الاستنساخ (DUPLICATION) او الاستيفاء (INTERPOLATION) لاستبدال البكسلات المنسية

 

 

-----------

 

 

الفلتر NTSC COLORS

 

يحول هذا الفلتر الالوان في الصورة الى مكافئاتها الاقرب في لائحة الالوان

 

 

التي تعمل جيدا في التلفزيون المصدق عليها من هيئة معايير التلفزيون الوطنية

 

 

وغالبا ماتكون الالوان في اللائحة غير مشبعة كثيرا

 

 

------------------

 

 

مجموعة فلاتر OTHER

 

 

يتم تجاهل هذه الفلاتر غالبا الا انك ستستفيدي منها كثيرا بعد التعرف على ما تستطيع عمله.

 

 

 

---------

 

 

الفلتر CUSTOM

 

 

يسمح لك بانشاء مؤثرات الترشيح الخاصة بك عن طريق ادخال اعداد في الشبكة

 

 

التي تعبر عن قيم سطوع البكسلات"انشاء فلاترك الخاصة" ولحسن الحظ يملك

 

 

هذا الفلتر معاينة لكامل الشاشة بالاضافة الى نافذة المعاينة الصغيرة الموجودة في صندوق حواره

 

 

واذا لم تعلمي تماما ما تقومي به ستحصلين عادة على صورة قبيحة او صورة فارغة تماما

 

 

---------

 

 

الفلتر HIGH PASS

 

 

 

يؤكد هذا الفلتر اللمعان ويحذف الظلال لتسطيح الوان الصورة ويقلل التباين في

 

 

الصورة بشكل جوهري واذا استعملت الامر THRESHOLD بعد استعمال

 

 

الفلتر HIGH PASS يمكنك توضيح كمية اكبر من التفاصيل بالاسود والابيض

 

 

وكلما كان تعيين الفلتر HIGH PASS منخفضا كلما زادت التفاصيل التي يحتفظ بها

 

ويحذف الفلتر اغلب الالوان في الصورة ويحتوي METACREATIONS PAINTER

 

 

فلتر HIGH PASS يقوم بتخفيف الالوان وهو جذاب تمام كمؤثر بحد ذاته ولقد استعملت

 

 

هذا الفلتر بتعيين 1.6 لتقوية حواف الصورة

 

 

---------

 

 

الفلتر MAXIMUM

 

 

يقلص هذا الفلتر المناطق المعتمة في الصورة بتفتيح بكسلات حوافها

 

وهو مصمم لاستخدامه في انشاء وتحرير الاقنعة الا انه مفيد ايضا في تنقية

 

وصقل صور(شعارات او اشكال خاصة ذات لون وحيد) الممسوحة ونادرا مايكون مفيدا في تحسين الصورة

 

----------

 

الفلتر MINIMUM

 

يقلص هذا الفلتر المناطق الفاتحة في الصورة بتعتيم بكسلات حوافها

 

وهو مصمم مثل الفلتر MAXIMUM لانشاء وتحرير الاقنعة الا انه مفيد ايضا

 

في تنقية وصقل الصور الممسوحة ولكنه ليس فلترا قويا بحد ذاته

 

 

----------

 

الفلتر OFFSET

 

 

يحرك هذا الفلتر البكسلات في الصورة مسافة معينة وهو اداة رئيسية

 

 

في انشاء النقوش غير المتجعدة ويمكن استخدامه لتحديد مكان بداية الصورة بدقة

 

 

ويمكنك تطبيق الفلتر ضمن تحديد حتى في طبقة

 

 

 

---------------------------

 

 

مجموعة فلاتر DIGIMARC

 

 

اذا كنت تركز على مواضيع حقوق الملكية تستطيع استخدام فلاتر DIGIMARC

 

لقراءة واضافة العلامات المائية التي تعين مالك الصورة وتكون العلامات المائية

 

على شكل الضجيج المضاف الذي يكون عادة دقيقا جدا لذلك لايرى بالعين المجردة

 

واذا استخدمنا الكمية العظمى الممكنة فان العلامات المائية تضيف الى الصورة كمية معتبرة من الضجيج

 

 

او الحبيبات وعلى كل حال فان العلامات المائية مرئية نظريا للبرمجيات حتى في الصور الممسوحة ضوئيا

 

 

post-26267-1209448711.gif

 

 

 

الفلتر EMBED WATERMARK

 

 

يضيف علامة مائية الى الصورة لتعينك كمالك الصورة مقابل رقم تعريف الشخصي ID الذي تدفع ثمنه لشركة DIGIMARC

 

حتى تحصل عليه واذا حصلت عليه يمكنك الضغط على الزر PERSONALIZE وادخال الرقم في حقل DIGIMARC ID

 

وبعد ذلك يمكنك اختيار سمات الصورة RESTRICTED USE IMAGE ATTRIBUTES

 

او DO NOT COPY ويمكنك تدقيق الخيار ADULT CONTENT اذا اردت من البرامج المستقبلية الافتراضية

 

 

حدد تعيينا للخيار WATER DURABILITY وانقر على الزر اوكي لدمج العلامة المائية.

 

 

--------------

 

 

الفلتر READ WATERMARK

 

 

يدقق هذا الفلتر الصورة ليرى اذا كانت تحتوي على علامة مائية فاذا لم تحتوي

 

على واحدة يظهر صندوق حوار يشير الى غياب العلامة المائية واذا احتوت الصورة على العلامة مائية

 

 

يظهر صندوق حوار لعرض اسم المالك والاستخدام المسموح ويمكنك ايضا النقر على زر للانتقال

 

الى موقع الويب الذي يحوي معلومات تفصيلية عن الصورة ومالكها

 

 

 

تم الانتهاء بحمد الله من شرح الفلاتر فلتر فلتر

 

 

و ستفيدنا هذه الفلانر فى العديد من الدروس لاحقا

 

 

 

يتبع

 

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

القائمة View

 

post-26267-1209449934.gif

 

 

1- Proof Setup : إعدادات نظام الألوان للصورة

 

 

2- Proof Colors : تشغيل الألوان القياسية أو إيقافها

 

 

3- Gamut warning : إظهار أخطاء الألوان أي أن الألوان التي ستتغير هي ألوان غير صحيحة عند الطباعة

 

 

4- Zoom In : تكبير الصورة

 

 

5- Zoom out : تصغير الصورة

 

 

6- Fit on Screen : على حجم الشاشة

 

 

7- Actual Pixels : الحجم الحقيقي

 

 

8- Print Size : الحجم للطباعة

 

 

9- Extras : إظهار المعلومات الإضافية

 

 

10- Show : و تعني عرض أو إظهار

 

 

post-26267-1209450064.gif

 

 

 

Selection Edges : إظهار التحديد

 

 

 

Target path : إظهار المسار

 

 

 

Grid : إظهار الشبكة

 

 

Guides : إظهار الخطوط الدالة

 

 

Slices : إظهار الشرائح

 

 

Annotations : إظهار المعلومات التي تريد كتابتها للصورة أو الصوت الذي سجلته

 

 

All : إظهار الكل

 

 

None : إخفاء الكل

 

 

Show Extras Options : إظهار صتدوق الإعدادات الذي يظهر به هذه الخواص ليسهل على المصمم ذلك.

 

 

 

لنعد إلى قائمة View :

 

 

11- Rulers : إظهار المسطرة الدالة

 

 

12- Snap : و هذه الخاصية تستخدم عند تحريك جزء من الصورة ليتحرك مع الخطوط الدالة و يحاديها

 

 

13- Snap to : أي أن الجسم يحادي كل من :

 

post-26267-1209450201.gif

 

Grid : الشبكة

 

 

Guides : الخطوط الدالة

 

 

Slices : الشرائح

 

 

Document Bounds : النصوص و الصور

 

 

All : الكل

 

None : إلغاء المحاداة

 

 

14- Lock Guides : قفل أو تثبيث الخطوط الدالة

 

 

 

15- Clear Guides : مسح الخطوط الدالة

 

 

16- New Guide : خط دالي جديد

 

 

17- Lock Slices : قفل أو تثبيت الشرائح

 

 

18- Clear Slices : مسح الشرائح

 

 

 

--------------------------------------

 

 

 

قائمة window :

 

 

post-26267-1209450371.gif

 

1- Documents : عند تمريرك عليها ستظهر لك نافذة بها كالتالي:

 

post-26267-1209450422.gif

 

cascade : تنسيق إطارات الصور أي نوافذها بالضغط عليه تصبح النوافذ من الأعلى إلى الأسفل

 

 

Tile : تناسق عمودي

 

 

Arrange Icons : تنظيم الأيقونات

 

 

close All : إغلاق الكل

 

 

New Window : عرض في نافذة جديدة

 

 

2- قائمة Workspace : بها التالي :

 

 

post-26267-1209450471.gif

 

Save Workspace: حفظ البيانات كالألوان فثلا لو اخترتي لونين الاول احمر والثاني اخضر

 

 

وتضغطي على هذا الخيار ، وبعدها اغلقتي كل شيئ واخترتي الوان اخرى فكيف يمكنك ارجاعها؟؟؟؟......

 

 

يمكنك استرحاعها بعض الضغط الملف الذي انشاتيه انتي مثلا لو سميته colorme ستجد ي انه ظهر تحت هذا الخيار في الأسفل

 

 

Delete Workspace : حذف مساحة العمل التي خزنتها في الخطوة الأولى

 

 

Reset Palette Locations : بهذا الخيار يمكنك استرجاع بيانات الألوان

 

 

Show \''Hide Tools : إظهار- إخفاء صندوق الأدوات

 

 

Show\''Hide Options : إظهار- إخفاء صتدوق الإعدادات

 

 

File Browser : عرض مستكشف الصور الخاص بالفوتوشوب

 

 

Show\''Hide Navigator : إظهار- إخفاء صندوق المستكشف للصورة

 

 

Show\''Hide Info : إظهار- إخفاء صندوق معلومات الصورة

 

 

Show\''Hide Swatches : إظهار- إخفاء صندوق الألوان

 

 

Show\''Hide color : إظهار- إخفاء صندوق الألوان التدريجية

 

 

Show\''Hide Style : إظهار- إخفاء صندوق المظهر

 

 

Show\''Hide History : إظهار- إخفاء صندوق التراجعات

 

 

Show\''Hide color : إظهار- إخفاء صندوق الألوان

 

 

Show\''Hide color : إظهار- إخفاء صندوق الألوان

 

 

Show\''Hide Actions : إظهار- إخفاء صندوق التطبيقات

 

 

Show\''Hide Layer : إظهار- إخفاء صندوق الطبقات

 

 

Show\''Hide Channels : إظهار- إخفاء صندوق قنوات الألوان

 

 

Show\''Hide Path : إظهار- إخفاء صندوق المسارات

 

 

 

Show\''Hide Character : إظهار- إخفاء صندوق الكتابة

 

 

 

Show\''Hide Paragraph : إظهار- إخفاء صندوق النصوص

 

 

Show\''Hide Status bar : إظهار- إخفاء شريط المعلومات السفلي

 

 

-------------------

 

 

 

قائمه help

 

 

 

لطلب المساعده

 

---------------------------

 

 

 

يتبع

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

 

شرح صندوق اليرات

 

 

post-26267-1209452242.jpg

 

 

1_ لاضافه العديد من التاثيرات على اللير (الصورة اوالنص )

 

 

2_إضافه ماسك (قناع ) على الليرل

 

 

3_لااضافه مجلد تضعي فيها جميع الليرات لمنع ازدحام الليرات فى الصندوق

 

 

4_لاضافه بعض من تاثيرات الالوان من تفتيح وتغير الوان واختيار درجات الالوان

 

 

5_ اضافه لير جديد

 

 

6_ حذف لير

 

 

7_ قفل الكتابه

 

 

8_ ربط هذه الشفيفه بالشفيفه التى قبلها وفائدة الربط هو لتحريك الشفيفتين مع بعض او تصغيرهما او تكبيرهما او دمجهم مع بعض

 

 

9_ (الاوضاع ) نوع اللير الان عادي ويمكنك تغير الوضع لتحصلى على نتائج حجميله وهو مفيد فى الدمج

 

 

 

وهذه امثله لبعض صيغ دمج الطبقات بتغير المود (الاوضاع )

 

لاحظى تاثير المود على كلمه ( قطه )

 

 

 

normal

 

post-26267-1209453565.jpg

 

 

Dissovle

 

 

post-26267-1209453652.jpg

 

 

Darken

 

 

post-26267-1209453709.jpg

 

 

multiply

 

post-26267-1209453872.jpg

 

 

Color Burn

 

post-26267-1209454002.jpg

 

 

linear Burn

 

post-26267-1209454206.jpg

 

 

Screen

 

 

post-26267-1209454429.jpg

 

 

Color Dodge

 

post-26267-1209454503.jpg

 

 

Overley

 

post-26267-1209454556.jpg

 

Soft light

 

 

post-26267-1209454593.jpg

 

 

DIFFERENCE

 

post-26267-1209454681.jpg

 

Exclusuion

 

post-26267-1209454718.jpg

 

Hue

 

post-26267-1209454774.jpg

 

Sturation

 

post-26267-1209454822.jpg

 

color

 

post-26267-1209454866.jpg

 

luminosity

 

post-26267-1209454901.jpg

 

 

 

10_ شفافيه اللير

 

 

11_ والكتابه وقفل التحريك( قفل كلى للير)

 

 

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

دروس متنوعه

 

 

 

درس عمل مربعات جماليه على التصميم

 

 

افتحي اى صورة لديك

 

 

post-26267-1209456082.jpg

 

 

قومي بتحديد التصميم ctrl + a ثم قومي بنسخ التصميم ctrl+c

 

الان من قائمة Image اختاريى mode

 

ثم indexed color واختاري القيم التاليه

 

 

 

post-26267-1209456992.jpg

 

 

يصبح لدينا هذا الشكل

 

 

post-26267-1209457065.jpg

 

 

الان من قائمه image اختاري mode

 

 

ثم RBG color الان نلصق الصورة

 

التى تم نسخها سابقا

 

 

ليصبح صندوق الليرات يهذا الشكل

 

 

post-26267-1209457267.jpg

 

 

الان نخفف شفافيه FILL و Opacity

 

حسب ما يناسبك

 

 

post-26267-1209457335.jpg

 

 

ليصبح التصميم بهذا الشكل

 

post-26267-1209458152.jpg

 

 

( ملاحظه )

 

 

 

الاضافات التى اضفيت الى التصميم

 

 

 

1_ اضفت طبقه جديده فوق التصميم غيرت فى الاوضاع من نورمل الى color

 

2_ بالفرشاه الضبابيه لونت اجزاء من التصميم (على الطبقه الجديده التى فتحتها ) بلون اصفر وموف

 

3_ بالمسحاه الضبابيه ايضا مسحت بعض المناطق التى لونتها فى التصميم

 

4_ كتابه الاسم فى طبقه جديده وتغير الوضع الى اوفرلى ( او فى نفس الطبقه )

 

5_ ممكن اضافه لمسات من اى فرشاه لديك

 

 

 

يتبع

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

عمل تأثير البريق على الصورة

 

 

نفتح اى صورة لدينا

 

post-26267-1209458957.jpg

 

 

نضاعف الطبقه فى صندوق الليرات ( وذالك بالضغط على الطبقه باليمين ونختار اول خيار مفعل لدينا )

 

post-26267-1209459078.jpg

 

 

على الطبقه العلويه

 

نختار filter <Blur < Gaussian Blur

 

ونختار القيمه 6.5

 

نغير المود (الاوضاع ) من post-26267-1209459517.jpg الى Overley

 

والنتيجه

 

 

post-26267-1209459644.jpg

 

 

يتبع

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

اخر درس طريقه عمل المنحنيات بالفلاتر

 

 

كهذه

 

 

post-26267-1209640119_thumb.jpg

 

نفتح اى صورة لدينا

 

post-26267-1209640077_thumb.jpg

 

 

ثم نفتح عمل جديد بخلفيه شفافه

 

 

 

نختار اداة التحديد ونعمل مثلث ثم نصبغه باى لون مناسب

 

 

post-26267-1209640797.jpg

 

نذهب الى filter <<<<<Distort<<<<<< Shrer

 

 

post-26267-1209640847.jpg

 

 

ليصبح المثلث منحنى بهذه الطريقه

 

 

post-26267-1209640904_thumb.jpg

 

 

نسحبها ونضعها على التصميم

 

 

ثم نقوم بعمل منحنى ثاني بلون اخر

 

 

نسحبه للتصميم ايضا

 

ثم نضيف اليه تاثيرات عن طريق

 

post-26267-1209641453.jpg

 

post-26267-1209641495_thumb.jpg

 

 

ليصبح الشكل بهذه الطريقه

 

post-26267-1209641600_thumb.jpg

 

 

الان تاتى شطارة المصممه فى التفنن فى التصميم

 

 

قصصت جزء من الزهره ثم نسختها والصقتها فوق المنحنيات

 

 

 

واضفت ايطار للتصميم وزخرفه بسيطه

 

 

 

 

---------------------------------------

 

 

اليوم باذن الله ساضع التطبيقات لكن وساضع صورة لكل فلتر ( طريقه عمله )

 

واعذرونى على التقصير

 

 

وسيكون هناك تقييم على التصاميم 10 / 10

 

دعواتكن لى

 

 

دمتن بود

 

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

ما شاء الله اللهم بارك إبداااااع يا إبداع :wub:

 

جهد اكثر من راااااااااااااااائع إبداع الحبيبة

 

جعله الله بموازين حسناتك يا غالية

 

جزاك الله الفردوس الأعلى اللهم آمين يارب

 

بإنتظار التطبيقات :wub:

 

نقعد نذاكر بقا الدرس الجامد ده :closedeyes:

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

ما شاء الله اللهم بارك إبداااااع يا إبداع

 

جهد اكثر من راااااااااااااااائع إبداع الحبيبة

 

جعله الله بموازين حسناتك يا غالية

 

جزاك الله الفردوس الأعلى اللهم آمين يارب

 

بإنتظار التطبيقات

 

نقعد نذاكر بقا الدرس الجامد ده

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،

 

 

بارك الله فيكِ مشرفتنا الحبيبة

 

أبداع

 

وجزاكِ ربى خيراً على هذا المجهود الطيب

 

لاحرمنا الله منكِ

 

 

أحبك فى الله

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

ما شاء الله اختي ابداع

اشكري من سماك ابداع

فأنت فعلا اسم على مسمى

ما شاء الله عليكي

بوركت

أحب كثيرا كلمتك الجميله:دمتن بود

دمتن بود يا أجمل صحبه

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

بسم الله الرحمن الرحيم

 

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،،

 

تسجيل حضور ولي عودة إن شاء الرحمن

 

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،،

 

 

بارك الله فيكِ مشرفتنا الحبيبة

 

أبداع

 

وجزاكِ ربى خيراً على هذا المجهود الطيب

 

لاحرمنا الله منكِ

 

 

أحبك فى الله

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

بارك الله فيكِ غاليتى إبداع

جهد طيب ودرس وافى

جزاكِ الله عليه خيراً

ولكنه درس دسم جداً يحتاج للمذاكرة بإستمرار

الله المستعان

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك

 

حياكن الله اخواتى الكريمات

 

وضعت لبعض الفلاتر صورة لكيفية عملها

 

 

وبما ان الفلاتر كثيرة ولا يمكنني التطبيق على كل فلتر فكل اخت عليها ان تفتح صورة وتطبق الفلتر عليها

 

 

 

ولكنه درس دسم جداً يحتاج للمذاكرة بإستمرار

 

 

 

ليس المطلوب منكن معرفه اسم كل فلتر وخصائصه وكيفيه عمله

 

 

ولا اطالب ان تقرئي كل شرح الفلاتر

 

 

المطلوب فقط فتح صورة وتطبيق الفلاتر عليها لمعرفه عملها فقط لا غير

 

 

وبأمكانكن تجاهل ما كتبته فى شرح الفلاتر :smile:

 

 

فالغرض منه فقط جعله مرجع ترجعن اليه وقت الحاجه

 

 

فمتى اردتن معرفه عمل اى فلتر ارجعن الى هذه الصفحه

 

 

لان حفظها صعب جدا عليكن

 

 

لكن مع اللايام والدروس التى سناخذها سنتعرف على عمل بعضها

 

 

-----------------------------------------

 

 

 

التطبيقات

 

 

( أ )

 

 

post-26267-1209727402.jpg

 

1_ عمل تصميم بهذه الصورة يحتوي على منحنيات ( منحى واحد او اثنين او ثلاث ) يرجع ذالك الى ذوق المصممه

 

2_ الكتابه عليه بما ترينه مناسب

 

3_ لابد من اضافه لمسه خاصه بالمصممه ( فرش .. خامات ... اى اضافه من عندك )

 

............................................

 

 

( ب )

 

 

post-26267-1209727807.jpg

 

 

1_ عمل ثلاث تطبيقات من هذه الصورة

 

بحيث تطبقى علي كل صورة فلتر واحد فقط يعطى انطباعا جماليا ( يعنى ثلاث تصاميم بثلاث فلاتر )

 

 

 

.............................................

 

 

(ج)

 

 

1_ عمل بريق لاى صورة من جهازك

 

 

..................................................

 

(د)

 

 

1_ واخيرا عمل تصميم بمربعات جماليه مع اضافه لمسه خاصه من عندك

 

 

 

......................................

 

 

 

انتظر التطبيقات والتقيم سيكون من 10

 

 

دمتن بود

 

محبتكم إبداع

 

 

شارك هذه المشاركه


رابط المشاركه
شارك
زوار
هذا الموضوع مغلق.

  • من يتصفحن الموضوع الآن   0 عضوات متواجدات الآن

    لا توجد عضوات مسجلات يتصفحن هذه الصفحة

منتدى❤ أخوات طريق الإسلام❤

‏ أخبروهم بالسلاح الخفي القوي الذي لا يُهزم صاحبه ولا يضام خاطره، عدته ومكانه القلب، وجنوده اليقين وحسن الظن بالله، وشهوده وعده حق وقوله حق وهذا أكبر النصر، من صاحب الدعاء ولزم باب العظيم رب العالمين، جبر خاطره في الحين، وأراه الله التمكين، ربنا اغفر لنا وللمؤمنين والمؤمنات وارحم المستضعفات في فلسطين وفي كل مكان ..

×